冰汽朋克游玩感受

比政府和这-150摄氏度的天气更讽刺的是人生和它有多像
Steam上秋季大促放出来的Frostpunk这个游戏的史低,好评如潮级别的策略游戏,我自然也不肯错过的。然而玩了几天就退货了,我理由写的是“这游戏也太难了吧”。后来看了一两篇攻略,发现值得一玩的,颇有些现在上班当“管理者”的感觉。找到这个游戏的绿色版也不难,就愉快的玩起来了。伴随着人民的希望和不满,北极寒风的呼啸,揪心的感觉无时不与游戏的片段共鸣着。就说几条有意思的感触吧。

希望和不满,在绝对的搞资源能力起来后就什么也不是

这个冰天雪地里的设定,聊的就是煤、木头、刚、食物的资源故事。资源上面就是能力的事,包括科研能力、医疗能力、机械化能力、和信仰/秩序能力。后面的能力基本都是有资源就好办,所以通篇的故事就是,只要领导者搞资源的能力极强,就没什么好担心的。上班也差不多,只要能搞来资源,刁民也没啥可怕的。当然,刁民要得太多还是必须要管理一下不切实际的期望的。

什么都没剩下,也得剩下希望

人都会有崩溃的临界值,当人们发现出来开荒的人都死了之后,不崩溃是不可能的。在没有希望的时候,就要让人们学会祷告,或者找到其他主义的信仰。在一切富足的时候什么都可以不信,在什么都没有的时候,想活下去就要信点什么。没有什么都可以再抓弄出来,没有希望就一切都结束了。这里与《刺激1995》呼应了。

一个让我揪心好久的剧本:冬日之家的陷落

最震惊的一个DLC,它的剧情让我百感交集。先说最近我的一些工作状况吧,严世藩跟我说有可能有人问我汇报给李洪城怎么样,说供应链打算扶的人是李洪城。这对我震动很大,看看自己收拾出来的长春实验室,自己搭起来的上海实验室,一下就预期跌穿到发现这个故事可能不会有Happy Ending的可能了。剩下的只是想想自己的条件是什么,以及撤退的条件是什么了。
“冬日之家的陷落”就跟我的故事莫名其妙的呼应了。先是接手,一个屎湿级的烂摊子:修不好的锅炉,奇葩的城建,尸体堆在锅炉中心往外面吹着温暖的病原风,被炸烂了三四圈的建筑,胡搞一气的政策。我打了两遍就不想玩了,因为真的收拾不动这堆屎。去看了剧情就更震惊了,原来这个剧本不是要建设好冬日之家,而是要带着尽可能多的人和物资,上诺亚方舟无畏舰离开这里。严世藩告诉我的故事,就等同于这个剧本里工程师的那句真相揭露:这个锅炉是无法修复的,而且坚持不了多久就会爆炸。人生如戏,让我失望和揪心的是:可能这个剧本就没有HE的,最HE的结局就是带上你想带的一切,离开这里。

“后面是炸成烟花的冬日之家和必须要牺牲的一些,甲板上的人没有回头看,只望着天际线。”

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